
"spring + CKEditor4 + 파일(이미지) 업로드" 1. ckeditor.com/ckeditor-4/download/ 에 접속하여 CK에디터4 다운로드 2. 다운로드 받은 CKEditor를 webapp > resources 폴더에 붙여 넣기 3. servlet-context.xml에 물리적 업로드 경로 mulitipartResolver 업로드한 이미지가 저장될 경로 매핑 추가 4. pom.xml에 의존성 추가 net.sf.json-lib json-lib 2.4 jdk15 commons-io commons-io 2.6 commons-fileupload commons-fileupload 1.3.3 5. 코드 및 스크립트 filebrowserUploadUrl 은 "서버로 전송" 버튼을 클릭 시 이미..

eclipse에서 플러그인 tern 환경설정 1. eclipse > Help > Install New Software 2. Add 버튼 클릭 후 - Name은 편하게 입력 - Location에 http://oss.opensagres.fr/tern.repository/1.2.0/ 입력 - 아래와 같이 필요한 부분 만 체크 후 Next 후 Finish 하여 설치 완료 3. 프로젝트에서 우측 버튼 클릭 후 아래 메뉴와 같이 클릭 4. Properties > Modules > Browser, jQuery 등 필요한 항목 체크 후 "Apply and Close" 5. ctrl + space 키로 자동 완성 사용~

"eclipse spring Console 창에서 SQL 쿼리 Log를 자세히 출력을 위한 설정" 1. pom.xml 의존성 추가 org.bgee.log4jdbc-log4j2 log4jdbc-log4j2-jdbc4 1.16 2. root-context.xml (또는 dataSource-context.xml) 설정 변경 기존 변경 driverClassName value 변경 url의 value를 변경 3. log4jdbc.log4j2.properties 파일 생성 및 설정 resources 폴더에 log4jdbc.log4j2.properties 파일을 생성하고 아래 코드를 삽입 후 저장 log4jdbc.spylogdelegator.name=net.sf.log4jdbc.log.slf4j.Slf4jSpyLog..

1. 코드 인스펙션(Code Inspection) 코드 인스펙션이란 정의된 규칙을 기반으로 개발자가 작성한 코드를 검사하여 오류 및 위험요소를 알려주는 기능 1) PMD(Programming Mistake Detector) 룰셋 플러그인 정적 코드(자바소스 .java 파일) 기반 품빌검사 Name : PMD Location : http://sourceforge.net/projects/pmd/files/pmd-eclipse/update-site/ 2) 파인드벅스(FindBugs) 자바 바이트 코드(.class 파일) 기반 잠재된 버그 검사

디지털 트윈(digital twin)은 미국 제너럴 일렉트릭(GE)이 주창한 개념으로, 컴퓨터에 현실 속 사물의 쌍둥이를 만들고, 현실에서 발생할 수 있는 상황을 컴퓨터로 시뮬레이션함으로써 결과를 미리 예측하는 기술. V2X (Vehide to Everything communication, V2X communication)란 차량이 유·무선망을 통해 다른 차량 및 도로 등 인프라가 구축된 사물과 정보를 교환하는 것 또는 그 기술을 뜻하는 것으로 V2V(Vehicle to Vehicle), V2I(Vehicle to Infrastructure), V2N (Vehicle to Nomadic Device), V2P(Vehicle to Pedestrian) 등을 총칭합니다.